Кошик
+380 (67) 242-90-22
+380 (50) 333-69-93
Big-Lavka
Кошик
вверх
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 2
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 3
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 4
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 5
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 6
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 7
  • Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 8
вниз
Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий, фото 1

Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D Білий

  • Немає в наявності
  • Оптом і в роздріб
  • Код: 2П1013-158-00

2 972 ₴

Показати оптові ціни
Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D  Білий
Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D БілийНемає в наявності
2 972 ₴
+380 (67) 242-90-22
  • +380 (50) 333-69-93
+380 (67) 242-90-22
  • +380 (50) 333-69-93
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
Опис товару

Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D Білий

 

 

Артикул: 2П1013-158-00

Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D -  це захоплююча настільна головоломка, битися в якій, буде цікаво як найменшим від 6-ти років, так і дорослим.

Гра бере витоки від класичних 4 в ряд, і як би вона не була перероблена і виконана у вигляді смарт-пристрою - принцип і правила залишаються як у старі-добрі часи.

Механіка в двох словах дуже проста: Гравці по черзі виставляють фішки на стіл, допоки не закінчаться виділені гравцю за кольором (чорні або білі) фішки, або один із супротивників не виграє матч склавши за умовою 4 фішки в ряд.

Для виграшу потрібно поставити 4 фішки поспіль в лінію по горизонталі (вздовж або впоперек поля), або навскіс, або ж перші 2 варіанти але ще й навскіс по вертикалі (як би зробивши сходинки) Всі варіанти видно на фотографії і вказані в інструкції .

Коли гравець виводить фішку на поле і встановлює її, потрібно злегка натиснути, щоб активувалася кнопка під фішкою (або фішками якщо вони одна на одній), гра зрозуміла, де ви встановили фігуру і загорівся відповідний індикатор на бічній межі поля.

Коли гравець складає виграшну комбінацію, загоряються відповідні індикатори, які дають зрозуміти, що один з учасників виграв, завершивши матч.

Грати також можна і проти штучного інтелекту, який буде сигналами індикаторів показувати в який осередок ігрового поля він хоче поставити фігуру.

Поле має 25 осередків, розташованих горизонтально (5 х 5), так само розширюється на 5 осередків у висоту при складанні фішок один на одного (це сітка з 125 можливими для ходу віртуальними осередками.

Також є додатково 4 кнопки ( 1,2,3 рівень складності; гра удвох), і кнопка Включення/Вимкнення пристрою.

Орієнтуватися в індикаторах можна так:

  • Ряди на полі позначені різними кольорами по вертикалі, і кожен із них має свій світловий індикатор по горизонталі.
  • Коли у грі проти віртуального супротивника він хоче зробити хід - то потрібно взяти горизонтальний ряд на який вказує індикатор, і поставити фішку, від його обличчя, на той колір у цьому ряду якому відповідає світло самого індикатора, виходить координата (приблизно як на шаховому полі) .

Технічні характеристики:

  • Тип: Смарт 4 головоломка в ряд 3Д
  • Модель: JKSZQ002
  • Кількість гравців: 2 або 1 гравець проти Комп'ютера
  • Поле: 5*5*5 (125 осередків)
  • Кількість фішок: 32 білих, та 32 чорних (64 шт.)
  • Основний матеріал: АБС пластик
  • Живлення: 2 батареї типу АА (у комплект не входять!)
  • Вік: від 6 років
  • Елементи взаємодії: Світлові індикатори
  • Кількість кнопок: 4
  • Розмір: 352,5*226*70 мм

Комплект поставки:

  • Ігрове поле – 1 шт.
  • Фішки для гри – 64 шт (32+32).
  • Посібник користувача - 1 шт.

 

Колір: Білий

Характеристики
Основні
Країна виробникКитай
Вікова групаВід 6 років
МатеріалПластик
СтанНовий
ТипГоловоломка
Тип пазлаГоловоломка
Інформація для замовлення
  • Ціна: 2 972 ₴